Depuis de nombreuses années, j'explore différents chemins pour apprendre en alliant plaisir et efficacité.
Je mets en pratique tous les jours avec des enfants, des collégiens, des lycéens.
Je mets en pratique tous les jours avec des enfants, des collégiens, des lycéens.
Ci-dessous, retrouvez certains de mes outils pour :
- progresser en maths
- s'entrainer et réviser pour le Brevet, sans s'en rendre compte !
- apprendre en jouant
- bénéficier de synthèses visuelles et pratiques en maths et en français
Mon fils utilise les cartes Maths Easy Collège pour tester ses connaissances. C'est comme un jeu type Trivial Poursuit pour lui. Il révise sans même s'en rendre compte. Une notion = une carte, donc ses révisions pour le Brevet n'ont rien de fastidieux !
Descriptif :
FLASHCARDS NUMERIQUES (web app) :
BOITE EXPEDIEE CHEZ VOUS :
Un concentré du programme de maths du collège en cartes question/réponse pour mémoriser les notions essentielles et pour s'entrainer !
Plus de 100 cartes question/réponse, visuelles et colorées, en maths, physique, histoire et français pour être au top le jour du Brevet :
PACK COMPLET :
A TELECHARGER :
Maths Easy College
Un accès illimité à un ensemble complet de ressources : cours classés par chapitre, vidéos, quizz, supports à télécharger, boite de flashcards..
297.00€
297.00€ soit 99.00€ tous les 30 jours (3 fois)
297.00€ soit 99.00€ tous les 30 jours (3 fois)
Une synthèse des cours de maths de collège en cartes mentales :
- Les angles dans un triangle
- Les droites remarquables
- Les parallélogrammes
- Les puissances
- Les fractions
- Calculer avec des fractions
- Divisibilité d'un nombre
- Les fonctions
- Pourcentages : proportions
- Pourcentages : augmentation ou réduction
>> Bonus : fiches et tableaux utiles en maths & physiques
Ressources pour les autres matières : FRANCAIS
Avec un objectif d'attractivité (supports plus simples et plus ludiques que de longs tableaux ou textes en noir et blanc), de compréhension et de mémorisation, voici un ensemble de Mind Maps et fiches en :
- CONJUGAISON (les modes, les temps...)
- GRAMMAIRE (classes grammaticales et fonctions des mots)
- FIGURES DE STYLE
- Méthodologie pour la DISSERTATION
Ressources a télécharger Gratuitement :
Jeu MathsLine : niveau fin de collège et début de lycée

Jeu MathsLine : sur le principe du "Timeline", jeu de société de l'éditeur Asmodee, dans lequel il faut replacer les événements historiques dans la ligne du temps.
Ici, le principe est de replacer les cartes dans l'ordre croissant en fonction des résultats des calculs indiqués.
Vous mettez sur la table un papier sur lequel vous indiquez : 0 (ou un autre nombre). Cette "carte" sera le point de départ d'une ligne de numération qui sera peu à peu complétée par les joueurs.
Les cartes (faces blanches) sont partagées entre les joueurs, chacun recevant le même nombre de cartes. Les joueurs ne doivent pas retourner leurs cartes, ils regardent toujours la face blanche (calcul à réaliser).
Le premier joueur choisit l'une de ses cartes. S'il pense que le résultat du calcul indiqué est supérieur au nombre de référence, il la place à droite et s'il pense que le résultat est inférieur, il la place à gauche. Au moment où il place sa carte, le joueur annonce le résultat de son calcul. La carte du joueur est ensuite retournée, face bleue, résultat visible. Si le résultat est bon et que la carte est bien placée, la carte reste en place. Sinon, le joueur la reprend.
La partie continue, les joueurs devant placer une carte à chaque fois.
L'utilisation d'une feuille et d'un crayon est acceptée mais pas celle de la calculatrice ;-)
Ici, le principe est de replacer les cartes dans l'ordre croissant en fonction des résultats des calculs indiqués.
Vous mettez sur la table un papier sur lequel vous indiquez : 0 (ou un autre nombre). Cette "carte" sera le point de départ d'une ligne de numération qui sera peu à peu complétée par les joueurs.
Les cartes (faces blanches) sont partagées entre les joueurs, chacun recevant le même nombre de cartes. Les joueurs ne doivent pas retourner leurs cartes, ils regardent toujours la face blanche (calcul à réaliser).
Le premier joueur choisit l'une de ses cartes. S'il pense que le résultat du calcul indiqué est supérieur au nombre de référence, il la place à droite et s'il pense que le résultat est inférieur, il la place à gauche. Au moment où il place sa carte, le joueur annonce le résultat de son calcul. La carte du joueur est ensuite retournée, face bleue, résultat visible. Si le résultat est bon et que la carte est bien placée, la carte reste en place. Sinon, le joueur la reprend.
La partie continue, les joueurs devant placer une carte à chaque fois.
L'utilisation d'une feuille et d'un crayon est acceptée mais pas celle de la calculatrice ;-)
Cartes pdf Maths Easy Lycée : 1ère Spé maths